《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手买游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手买游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……Silo 2雕刻软件

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……、变更流程和改变打法

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

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没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。……特色1.排行榜产量加成,竞争激烈2.冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

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没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。 特色 1. 排行榜产量加成,竞争激烈2.……冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普。3. 你会面临缺电,缺资源的各种烦恼4.

版本:Early Access


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